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Channel: Let's Play » Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
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#005: Totenruhe, Voodoo-Magie, Bart & Fink

Auf einem düsteren Hügel, hoch über dem Friedhof, entdecken wir das Grab von Marco Largo LaGrande, dem Großvater von Largo LaGrande. Mit der Schaufel buddeln wir in einer dramatischen Szenerie durch...

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#006: Let’s Sing Bier-Bar & Lecker Süppchen

Die heutige Folge beginnen wir mit heiteren Piratenliedern und singen gemeinsam das gleichermaßen bekannte und beliebte Bier-Bar-Lied. Hier am besten einfach mal mitsingen. Viel zu schnell schon ist...

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#007: Herrn Largo Schlago

Auf der Suche nach dem Wäschereizettel laufen wir ein wenig orientierungslos herum, finden ihn aber schließlich an der Rückseite der Tür in Largos Zimmer. Mit dem Zettelchen bewaffnet machen wir uns...

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#008: Auf nach Booty Island™

Largo ist verjagt, also hält uns nun nichts mehr auf Scabb Island. Wir gehen zur Halbinsel und überreichen dort Wallys Monokel an Captain Dread als Ersatz für seinen Glücksbringer. In einer...

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#009: Käpt’n Käthe & Stans Gebraucht-Särge

Im örtlichen Trödelladen auf Booty kaufen wir das nächste Kartenstück für nur 6.000.000 Goldstücke – nicht. Stattdessen aber erfahren wir, dass der gute Mann hinter’m Thresen alles aus Bronze ankauft...

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#010: Guybrush, Speichelmeister & Knastbruder

Nachdem wir bei Stan noch nicht viel erreichen konnten, besuchen wir nun den Spuckwettbewerb auf Booty Island. Dort kann man aus einer scheußlichen Angewohnheit ein wertvolles Talent machen. So, so....

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#011: Backdoor Bruno vom Spieler-Club

Mit dem Knochen haben wir den Knasthund erfolgreich geködert und erhalten den Schlüssel, den wir sofort zur halsbrecherischen Flucht nutzen. Ganz gemächlich schlurfen wir aus der Zelle und sacken erst...

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#012: Illegale Glücksspiele

Mit dem neuen System vom Spieler-Club holen wir uns jetzt nacheinander alle Gewinne ab: die Goldstücke, die Einladung zur Faschings-Party der Gouverneurin und natürlich auch die Traumreise nach Hook...

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#013: Phatt Island: Das Bibliotheks-Archiv

Die ganze Folge beschäftigt sich mit dem wirklich umfassenden Karteikasten der Phatt Island Bibliothek. Wer mag, darf die Lesestunde ruhig überspringen, ohne etwas von der Story zu verpassen....

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#014: Pandabären in Aspik?

Die letzten Einträge des Karteikastens werden mehr oder weniger schnell noch vorlesen und endlich ist die schier endlos scheinende Lesestunde nun doch vorbei. Puuuuh. Jetzt sagen wir erstmal der alten...

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#015: Käthe Winzlett, Alkohol & das Wettrotzen

Im Knast schauen wir mal nach, wie es Käthe so geht. Offensichtlich nicht so sehr gut, sie ärgert sich scheinbar ein wenig mit ihrer piepsigen Fistelstimme. Als strahlender Rittersmann groggurgelnder...

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#016: Mit Käpt’n Käthe auf’m Kutter

Beim Rotz-Wettbewerb schnell nochmal die Flaggen umstellen und nun wieder die Drinks zur grünen Suppe mixen und ab dafür. Los geht der glibbrige Zwirbelklumpen, den wir uns quer aus der Nase ziehen und...

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#017: Potente Party People

Die Gallionsfigur der Mad Monkey tauschen wir gegen das schmucke Kartenstück, somit haben wir also unser erstes Teil der Karte, um Big Whoop zu finden. Ein guter Zeitpunkt, um irgendwie zur Kostümparty...

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#018: Gouverneurin Elaine Marley

Noch immer versuchen wir, den Chefkoch irgendwie aus der Küche zu locken. Wir rappeln mit der Mülltonne und nehmen die Beine in die Hand – uns hinterher der kulinarische Franzos, in der Hand das...

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#019: Mammi und Pappi Threepwood

Beim Zimmermann auf Scabb gibt es sonst nix zu holen und wir machen uns auf die Socken in Richtung Booty. Dort dann wiederum zu unserem alten Freund Stan, der alte Freizeit-Mexikaner. Wir lassen uns...

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#020: Wettsaufen

Im Baumhaus droben holen wir uns das wohl versteckteste Item des Games – ein Teleskop, welches im Hintergrund in einer zweiten Hütte herumstaubt und sonst eher nicht auffällt. Damit schippern wir...

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#021: Ruhe in Frieden, Rapp Scallion

Zurück auf Scabb machen wir eine Stippvisite auf dem Friedhof, wo wir mal den Gruftschlüssel an der.. nunja… Gruft ausprobieren. Die Türe öffnet sich knarzend und wir steigen hinab in die gemütlichen,...

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#022: In der Todesfalle des LeChuck

Mit der Liebesbombe machen wir uns schleunigst zurück zu Wally, doch eine mystische Kiste, adressiert an den Geisterpiraten LeChuck (der doch inzwischen eigentlich Zombiepirat ist?), erweckt unsere...

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#023: Willkommen auf Dinky Island™!

Gemütlich baumeln wir mit Wally in LeChucks Folterkeller ab. Doch was nun, was tun? Wie befreien wir uns aus dieser misslichen Lage? Es bleibt nur eine Möglichkeit: der Speichelmeister muss wieder ran....

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#024: Dschungelcamper

Bei der Maschinerie, die sich als Destillerie herausstellt, probieren wir ein wenig herum, aber nichts will so recht funktionieren. Mit der zerbrochenen Flasche im Inventar machen wir uns nochmal auf...

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